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你不知道的《暗黑破坏神》背后的10个故事493333开马

  《暗黑破坏神》作为世界游戏史上的里程碑作品,很多玩家会好奇游戏创意、制作过程、制作时长等问题。那么今天我们就通过10个故事,让大家更深入地了解这款游戏。

  David Brevik从街机游戏《Primal Rage》的定格动画以及角色动作获得灵感。《暗黑破坏神》原本要做成一款定格游戏,所有的人物都是泥偶。万幸的是,泥偶动画非常贵而且费时间,香港管家婆马报中国电建湖北。所以被砍掉了。

  当年《万智牌》非常火,《暗黑破坏神》团队也想采用类似套路制作资料片。由于David Brevik喜欢Roguelike游戏,所以也会加入永久死亡的机制。最开始的设计文档描述为“单人回合制且有资料片的DOS游戏”。

  开发团队计划通过磁盘出售游戏。玩家安装游戏后,可以在游戏内使用系统赠送的道具。不过后来这个计划和泥偶一样也夭折了。当然后面有“地狱火”这个资料片,可这是外包给雪乐山制作的,而非原本的开发团队制作。

  在之前的一个采访中,David Brevik曾透露,他们曾计划制作一个微回合制系统,所有的动作会按单位时间排列进行。原《暗黑破坏神》开发公司Condor在游戏卖给暴雪前,就准备制作回合制系统。之后暴雪南方告诉暴雪北方(原Condor)将游戏做成实时的。

  由于是单人游戏,所以《暗黑破坏神》1996年上线战网的时候,战网没宕机。在很多暴雪北方的员工跑到暴雪南方联合开发的几个月后,《暗黑破坏神》成为了一款多人游戏。

  据David Brevik透露,最开始战网没有专门的服务器,就放在一台电脑上。通过玩家互联的方式,不需要太高的带宽,只要保证玩家间的连接即可。

  暴雪的前身Silicon & Synapse曾拒绝Condor关于《暗黑破坏神》的合作意向。 中国历史研究院网站与新媒体上线发布会在京,他们认为RPG游戏市场没有希望。之后当Silicon & Synapse成为暴雪,开发了《魔兽争霸》后,觉得RPG游戏仍有市场,才找到Condor并希望发行这款游戏。不过暴雪需要与3DO竞争。493333开马,虽然3DO给出了2倍的价钱,但Condor仍然拒绝了3DO,并与暴雪合作,之后改名为暴雪北方。

  《暗黑破坏神》的界面设计和原版XCOM游戏类似。从XCOM游戏的截图,暗黑团队确定了游戏设计、镜头高度和位置等等内容。且暗黑游戏界面内的地块与XCOM的大小和尺寸一样。

  改变游戏玩法不是一个简单的决定。《暗黑破坏神》已在研发中,暴雪南方仍然要求暴雪北方将游戏制作成实时的。即使在投票的时候,David Brevik是唯一一个坚守回合制的人。

  但当确定为实时游戏而非回合制后,所有人一致认为游戏非常好玩,包括David Brevik。自此之后,ARPG诞生。

  当《暗黑破坏神》发售的时候,没人想到众多玩家通过战网作弊。由于没有数据发送到充当服务器的电脑,战网访问非常快,同时也意味着玩家可以修改本地数据。因为这件事,才有了《暗黑破坏神 2》的客户端系统。

  暗黑团队原本计划赶在圣诞节前发售游戏,赶上圣诞节前的销售旺季。但做完所有工作后,仍然错过了圣诞销售期。最严重的是《暗黑破坏神2》,马不停蹄地开发了一年半。David Brevik称之为其一生最糟糕的时刻。

  作为一个PC游戏杂志比赛的一部分,暴雪会采纳玩家的名字命名《暗黑破坏神》的人物。他们征集到很多名字,但最终迪卡德·凯恩(Deckard Cain)胜出。David Brevik透露,团队的人看到这个名字说,“这个名字帅炸了,我们就用它”。